火影忍者手游猿飞阿斯玛技能怎么样(火影忍者手游猿飞阿斯玛技能

生活知识 2023-04-29 11:42生活知识www.zhongliuw.cn

猿飞阿斯玛技能怎么样,下面一起来看看吧。希望能帮助到大家。首先是阿斯玛的普攻,这个技能可以造成一定的伤害,并且还可以眩晕敌人,在释放的时候要注意方向,不然很容易打空。

本文目录一览:

火影忍者手游积分赛阵容怎么搭配 如何搭配

1、作为S级忍者,自来也的强势不用多说。自来也的通灵术·屋台崩坏指数可以跳起并重压敌人,将范围的敌人击飞。这一范围性的攻击技能可作为起手技能使用,在3v3的积分赛中还是有着比较大的优势的。且在通灵完成后,自来也的本身可以自由移动,也让自来也有比较多的进攻时间。

土遁·黄泉火山也算是范围性的攻击技能,而且有一定的控制效果,沼泽喷发会让身陷沼泽中的敌人持续掉血。大招是多段攻击,先是大范围的击退攻击,再是单体敌人的击飞,伤害爆表,在积分赛中,掌握好大招的释放时机可以对敌方队伍成员完成收割。

2、A级忍者迈凯特的实力也是不容小觑的,他的技能只要能全部命中,就可以打出非常爆炸的伤害,而技能一旦落空伤害就会大打折扣。由于迈凯特的技能范围比较小,所以3v3中近距离作战的话,技能的命中率还是相对较高的。动力协奏曲只要命中一个目标就可以产生冲击波击中更多的目标,巧妙利用这一点能在3v3中打出更多的伤害。

木叶刚力旋风可以在原地进行下、中、上三段攻击,技能的纵横轴范围较大,在普攻或动力协奏曲之后使用能够获得更高伤害。大招朝孔雀是一个非常强力的清场技能,近乎全屏秒杀。连环火焰的范围性持续攻击带来的伤害会让对手吃不消。在3v3中,3个忍者站位还是比较集中的,丢一个大招可以达到最大化的输出。

3、猿飞阿斯玛是A级忍者,他的范围性攻击技能在3v3积分赛中非常恐怖。二刀流·近身战可以迅速贴近对手造成大范围的查克拉刀攻击,让对手无法近身。火遁·灰积烧可以对烟灰落地范围内的敌人造成持续的高温伤害,并造成爆炸效果,可以很好的对敌人造成远程伤害效果。大招查克拉刀·真一文字可以对前方目标造成大范围的连续移动攻击,不仅伤害爆表,而且技能伤害的范围也很大,不易放空。在3v3中,猿飞阿斯玛这三个技能都带范围性伤害,占据了非常不错的优势。

猿飞阿斯玛和照美冥哪个厉害一点

猿飞阿斯玛厉害。在《火影忍者》这款游戏中,猿飞阿斯玛的伤害是1000,照美冥的伤害是800,猿飞阿斯玛更厉害一点。厉害,是一个汉语词汇,拼音:lìhài。意思是剧烈的、强大的、猛烈的本事或手段,指实力高强,具备有某项特殊超凡的能力。

《火影忍者》中,猿飞阿斯玛的技能是什么?

《火影忍者》中,猿飞阿斯玛的技能是什么?

猿飞阿斯玛用的忍具是查克拉刀 。

猿飞阿斯玛用查克拉刀能够与其查克拉融合的切刀。当阿斯玛注入自己的风遁力量时,可以轻易以刀贯穿石头。猿飞阿斯玛刀技能分别有闪光十字斩,以查克拉刀十字型斩。狼牙伐锥,以查克拉刀乱斩敌人。 飞燕·空穿,当阿斯玛注入自己的查克拉,他能增加风刃攻击的范围,及对数呎以外的敌人施以伤害。

猿飞阿斯玛会火遁系忍术,忍术分别是火遁·灰积烧,此术是他平时吸烟所创的忍术。施术者从口中吐出酷热的烟灰云,给予对方三度烧伤。因为所吐出的是烟灰而不是火焰,所以能在空气中维持及燃烧一段时间,包围敌人。属B级、中距离型(5~10米)忍术。火遁·打火机术,将随身携带的打火机扔出然后点燃。

猿飞阿斯玛会风遁系忍术,忍术分别是风遁·翠岚烈风 ,使用风遁,能远程控制他的查克拉刀或远程拿取别的东西。风遁·旋风拳,将风遁查克拉聚集在手中,然后打出的忍术。

猿飞阿斯玛会的组合忍术是涡旋风火之术 ,火遁·打火机之术+风遁·旋风拳。

猿飞阿斯玛介绍

猿飞阿斯玛是火之国木叶隐村近身战中最重要的精英上忍,有一种惊人的风度,查克拉,曾被评为护卫忍十二士,腹部有火之国章纹印痕,她的腹部有火之国章纹的印痕。在此期间,他是猿猴飞日斩的第三代火影猿,木叶丸大叔,第十代(奈良鹿丸、山中井野、秋道丁次)的教员,上忍日红的情人。后来在和“晓”的战斗中被飞段杀了,把火的意志交给了十级。在第四次忍界大战前夕,夕日红在阿斯玛的遗腹女猿飞出了未来。在第四次忍界大战中,阿斯玛在灵丹妙药的轮回下生,在他死后,他的学徒第十班一起施咒,最终随著轮回转生而生。

在火影手游中,曾经的A忍三废现在怎么样了?

这个问题,似乎时间有点久了吧,不过,这个A忍三废的称号我还是记得的,之所以称他们三个是A忍三废(凯、鬼鲛、阿斯玛),主要原因就是存在感极低,强度偏弱,同时,在首次充值福袋的时候,还会从这三个忍者里任选其一,看来,魔方都已经默认他们是“A忍三废”了。

按照强度排序的话,阿斯玛绝对是这三个忍者里强度最高的,我都认为阿斯玛不在A忍三废里面了,拥有远距离多段伤害的灰积焼,还算稳定的普攻以及流畅的技能衔接,至少这个忍者还是氪用的,而且,在无差别里也有部分玩家会选择这个忍者。

凯皇的强度,一直是玩家心里的痛,再是体术忍者,你连小李的强度都不如?早期的凯旋风腿是不能扫地,也不能自由移动的,想想就知道有多蠢了,现在起码有扫地效果和短距离的移动,虽然有略微的改善,但技能的设计就注定了这个忍者不会太强。

鬼鲛,曾经的矿影,后来挖矿玩法下架后就彻底消失了,鬼鲛有一个好处,就是可以通过扦插+技能打高爆发伤害,然后。。就没有然后了,现在只有期待4月份的鲛肌融合的鬼鲛了。

这三个忍者获取的难度较低,也上不了决斗场,只能算是扩充忍者阵容的附属忍者,技能设计已经定型,再怎么优化都不会有大的变化,就比如现在的斑爷,二技能CD时间降低有啥用?起手能力弱是短板呀。

首先我们来看一下A忍三废说的是早期的凯、鬼鲛、阿斯玛,他们3人的普攻和技能缺陷非常的大,不过是在 游戏 早期,还是和当时的鼬和迪达拉对比的情况下,而且忍者一般是后面的越来越强,前面的忍者除非技能重新做,否则只是加强,强度还是很难和后面的忍者一较高下的。

凯的技能是木叶刚力旋风可以移动,这样大大的提高了凯的灵活能力,其他的基本没有什么变化,简单实用,虽然感觉他比不上一些b忍,但是凯的实力还是不错的,这个是我获得的第一个忍者,当时没有那么多强力的忍者,还是可以上决斗场的,不过随着忍者的增多,凯就算是加强了,也已经退出了决斗场,基本很难遇到了。凯的连招还是很稳定的,2个技能都可以位移,而且大招释放一瞬间可以转换方向,适合带的秘卷是雷电、霸体等。

鬼鲛

动漫中鬼鲛的人气还是很高的,所以 游戏 里面也是很快就出了他,但是 游戏 里面他的实力真的很一般了,现在我们看到的是改版后的鬼鲛,其实加强的是雨遁雨四鲛,以前没改版的时候是3条鲨鱼,现在变成了4条,现在的他大家还是觉得他很弱的,这点仙鹤只能说没有改版以前,他更弱,虽然他的普攻范围很大,但是攻击速度非常慢,技能也非常的容易被躲开,不过在刚开始的时候他的出场率还是非常的高的,后来出了蝎和迪达拉等忍者,鬼鲛就退出了决斗场的舞台了,主要他的技能很难秀出一些好玩的 *** 作,相对一些b忍比较起来都不足。他适合带的秘卷是扦插,可以完美打出高额的伤害。

阿斯玛

以前的阿斯玛非常的不好用,他的灰积烧对手可以跑出来的,而且查克拉刀是不能转方向的,这就让他使用起来非常的僵硬,普攻还容易保护,现在在A忍三废中他混的最好,出场率还是非常的高,他的加强也是最大的,基本全方面无死角的加强了,灰积烧对手跑不出来,查克拉刀可以转方向,只要你敢替身,这边马上查克拉加大招,大招就算替身还是会被打到,普攻加技能连招非常的舒服。这个忍者在决斗场还是非常的不错的,可以算是一流的忍者。阿斯玛带上查克拉,绝对是非常强力的。

当当当,他们中最好用的就是阿斯玛这个忍者了,凯和鬼鲛 *** 与现在一些b忍比较起来,可能都会有一些差距,希望把前期的一些忍者改一改,强化一下,前期出的忍者都有一些弱点,像自来也、大蛇丸、纲手等等,有的感觉还不如A忍厉害,话说什么时候出须佐能乎的佐助和金身鸣人呢?

好啦,谢谢大家观看,喜欢的朋友请关注一波哈。

《火影忍者手游》中的A忍三废,其实就是(凯、鬼鲛、阿斯玛),其实吧也不能说全是废忍,如果打“无差别”的话,还是有点强势;个人强度排行(①阿斯玛 凯 鬼鲛),这三名忍者之前都加强过,不过鬼鲛的只是加强了一下技能击飞的高度,如果把鬼鲛的技能前摇降低最低,并且普攻相对稳定还是可以玩的

“鬼鲛”带秘卷“扦插之术”,配合一二技能,至少能打1/2的血量,并且二技能时机放准确可以打出立起效果,并且大招后手还是可以接技能的,不过因为技能前摇的原因,导致强度太低,遇到二代这种机动性的忍者,技能都丢不出来,非常容易被打断。

“凯”之前也加强过,主要是一技能“木叶旋风”释放期间可通过摇杆移动,不过还是太废主要是凯皇作为一个体术忍者,强度还不及李洛克,如果凯皇的二技能像鹰佐一样具有一小段的无敌保护,也还是可以玩的。

“阿斯玛”算是这三个忍者里面加强最高的了,不仅普攻相对稳定些,并且一技能可防可守,并且带带查克拉的阿斯玛开大招骗对手替身还是非常不错,并且现在得阿斯玛,反正目前迪达拉百分百打不过; 阿斯玛对于新手来说还是非常好的,用这忍者至少能用到“上忍3阶” “暗部1阶”,并且无差别决斗场上还是非常不错的。

早期玩火影手游的玩家都知道A忍三废这个称呼吧!这三个忍者分别是迈特凯、干柿鬼鲛和猿飞阿斯玛。他们有一个很霸气的称呼:简称猿柿凯!为什么称他们为三废呢?因为他们的强度实在是太低了,打几个B级忍者都很费劲,并且这三个A忍都是很容易免费招募的。可能是网友们反馈的太多了,最后魔方加强了这三个忍者的强度。加强之后猿柿凯实力如何呢?下面我就给大家简单说说这个问题吧。

迈特凯

曾经的A忍迈特凯他的A技能在释放的时候是不能扫地的,所以这个技能很容打空。虽然后期魔方加强了这个忍者,但是好像就把这个技能改成了可以移动扫地了,其他的加强完全感觉不到!那么这个忍者的综合强度如何呢?我觉得他的强度真的算是一般般,他的普攻在不接技能的情况下可以打出5段,这应该就是他最大的亮点了。另外他的技能之间很容易相互衔接,大招除外。从现在的竞技场情况来看,这个忍者已经消失匿迹了!

干柿鬼鲛

干柿鬼鲛是我第一个招募到的A忍,当时以为招募到这个忍者之后我的竞技场段位肯定会提升。结果没想到这个忍者太烂了后摇实在太大了,被一些C忍吊打。最后专门用这个忍者去挖矿,这个忍者因此还得到了一个矿影的称号。加强后的矿影强度如何呢?加强后的鬼鲛普攻变快了,小技能的攻击范围也变大了。大招之后还可以接技能,配上扦插之后还是一个比较强的忍者。我觉得这个忍者的综合强度比上面的A忍迈特凯强多了,至少现在在竞技场还可以看到这个忍者。

猿飞阿斯玛

曾经的猿飞阿斯玛也是一个比较弱的忍者,因为他的攻击实在太慢了。在没有加强之前,我觉得他是这三人中最弱的一个了。后来这个忍者被魔方加强了,强度是直接上了一个档次。加强后的阿斯玛实力远远在迈特凯和干柿鬼鲛之上!现在的阿斯玛普攻非常快,并且的他的两个小技能也容易起手。不管对方是近攻还是远攻,这个忍者都可以应付!我现在还用他打排位呢,至少在上忍段位这个忍者还是可以玩的!

总结:曾经的A忍三废除了猿飞阿斯玛有了质的突破之外,其他的两个忍者依然是仓库忍者。或许只有死门凯和鲛肌鬼鲛才能给他们正名了了,目前鲛肌鬼鲛已经在火影ol中出现了。这是一个相当厉害的忍者,据说要大几千RMB呢!死门凯目前还没有任何信息,想必这绝对是一个人民币忍者了。一般玩家也只能看看了,玩个惊门凯也不错,哈哈!

最后我大佩恩镇楼

火影忍者手游迈特凯猿飞阿斯玛鬼鲛哪个好

这个问答就比较新手向了,现在才看到有人邀请,我就简单说一下福袋赠送的三个A忍吧,关于这三个忍者,其实早期的时候是被称为A忍三废的,看到这个称号就知道他们的强度有多高了,现在经过几次优化后,阿斯玛算是脱离了三废的阵容,整体强度很不错,也能够在一些中低段位里使用,主要原因是有比较好的起手技能,连招也很稳定,奥义范围大,还能够接技能,算是一个还可以的A忍。

鬼鲛呢,早期的时候还能够当一下矿工,现在那个活动早就下架了,所以平时的出场率也就不高了,但好在他的一技能搭配扦插可以打出比较高的伤害,有时候在决斗场里也能用到,二技能距离也比较远,但无奈前后摇都很大,只能是偶尔 娱乐 打一下,或者是勉强刷刷副本什么的。

至于凯的话,没有像阿斯玛那样的远距离起手技能,也没有鬼鲛的爆发输出,整体来说是这三个里面最不推荐的,不过,这三个忍者只能作为一个过渡使用,后面也有各种渠道可以免费获取到,一些老玩家这三个忍者基本上都是五星了。

毕竟是免费赠送的,除了强度以外,就选择自己喜欢的吧,真正要上段位的肯定还是高招忍者,虽然凯是最早的一个高招忍者,但别说跟现在的高招比了,就连早期的A鼬都没得比,凯皇还是比较可怜的,期待到时候的夜凯能够挽回一些颜面吧。现在的惊门凯就已经很不错了,但需要氪648才能带走,而积分商城也下架了,不知道会以什么形式招募呢。

你喜欢竞技场还是喜欢刷副本呢?三个忍者的侧重能力不一样。

同等水平,阿斯玛最强,并且阿斯玛好用一点,适合新手。阿斯玛个人认为是比较平均的, 可以副本可以PK,当然竞技场能力是三个中最突出的 。

但是鬼鲛刷图快,后面的精英副本会非常的给力,并且鬼鲛是三个忍者里最难得,需要积分赛才可以换。

选凯就是信仰了,因为1月11号会出斑,想要凯斑大战就选凯。

总结,喜欢竞技场阿斯玛,喜欢副本鬼鲛,信仰就选八门凯。

《火影忍者》手游迈凯特,猿飞阿斯玛,干柿鬼各有什么特点?

迈凯特可用作快速通关类副本。注重麦特凯的技能与普攻之间的衔接,加上攻击较高,很容易一套带走敌人。

猿飞阿斯玛其属于全能型忍者,既有技能消耗,也有突进型技能。唯一欠缺的是缺乏自保性技能。消耗技能火遁-灰积烧CD过长,需要找准时机释放。二刀流-近身斩伤害高,作为主要输出手段。

鬼鲛是一个技能和普攻伤害都很高的忍者。所以在使用技能之后不要忘了衔接3段普攻。当我们使用“水遁-雨四鲛”时,如果敌人在身边,则起到控制敌人和打伤害的作用。如果敌人不在身边,也可以起到保护鬼鲛自己的作用。鬼鲛的技能和普攻都携带击飞效果,所以可以很好的衔接技能“水遁-爆水冲波”。

详细介绍:

迈凯特

火影忍者手游迈凯特是非常不错的忍者,掌握迈凯特技能使用技巧,也能打出非常不错的伤害。

连招:

普攻/动力协奏曲+木叶刚力旋风

木叶刚力旋风攻击纵横轴范围较大,在普攻或动力协奏曲之后使用能够获得更高伤害。

动力协奏曲可以作为突进和绕后技能使用,迈特凯本身攻击范围比较小,要把握好该技能的释放时机,有效的进行伤害输出。

朝孔雀是一个强力清场技能,但鉴于集齐查克拉时间过长,因此必须得尽量控制释放大招的时机,以达到最大化输出能力,尽可能等怪聚集在一起时,释放大招,扫平一切,而且要注意站位,尽量靠边缘释放,释放时也要注意人物的方向。

迈凯特可用作快速通关类副本。注重麦特凯的技能与普攻之间的衔接,加上攻击较高,很容易一套带走敌人。

猿飞阿斯玛

作为一个A级忍者在格斗场上并不常见,可能是很多玩家忽略了阿斯玛的强势所在。阿斯玛既不属于突进型也不属于平A型,其手持双刀在格斗场大肆拼杀。我们该如何巧妙运用阿斯玛来帮助我们在比赛中上分呢?如果在海选赛随机给出的6人中恰巧有猿飞阿斯玛,不妨一试。(由于A级忍者海选赛使用需要消耗忍者币,在充足忍者币前提下使用)

技能:普攻可位移,二刀流-近身斩技能可位移突进,平A节奏快速,伤害量大。

普攻:出手迅速,前摇较短,我们可以把普攻的连A分为5段,前4段阿斯玛运用手刀来攻击敌人,最后第5段阿斯玛将查克拉通过手刀来释放,形成一个更大的手刀,阿斯玛持刀向前突进并将敌人击飞,突进距离约为3个身位,第5段后摇较长。

二刀流-近身斩:向前方突进并发动一次连续大范围的查克拉刀攻击。技能出手迅速,前摇短,伤害较高,并且附带击飞效果,可以在施放技能之后衔接平A或其他技能。技能CD为10秒,判定范围约为3个身位。

火遁-灰积烧:向前方吐出一团高温的烟灰,烟灰落地后会对经过的敌人产生高温伤害,持续一段时间之后会爆炸。烟灰不仅会对敌人造成伤害,同时还会将敌人弹开,所以我们尽量将敌人击飞之后释放此技能,可以将烟灰吐在敌人身下,则敌人会一直被烟灰攻击和控制,最后会被爆炸击飞。技能伤害高,CD为10秒,判定范围是一个距离阿斯玛1个身位的椭圆,总长度约为4个身位。

查克拉刀-真一文字:将查克拉送至手刀上,生成两束高威力的查克拉双刀,并向前方大范围连续移动和斩击。技能伤害很高,前面引导过程也较长,适合在敌人被阿斯玛击飞或被秘卷技能控制时使用。

干柿鬼

鲛擅长使用水遁和手中的大刀“鲛肌”来攻击敌人,虽然他是一名近战忍者,但出色的普攻距离和技能范围为他在决斗场上争得了一席之地。接下来,我就和大家分享一下鬼鲛的使用技巧和应对技巧。

★普攻和技能分析

普攻:鬼鲛使用手中的大刀“鲛肌”来进行普攻,可能是由于武器过于笨重,其普攻前摇和后摇均较长,但伤害也较高,普攻的范围长达3个身位。

水遁-爆水冲波:鬼鲛向前挥动鲛肌,产生大量水花之后发出向前冲进的水流,命中的敌人将被浮空,该技能前摇较长,作为起手技能的话命中率不是很高,最好衔接其余技能来使用。技能伤害较高,判定范围约为2/3屏,CD为10秒。

水遁-雨四鲛:鬼鲛在原地结印,在自身周围制造出四只垂直跃起的水鲨鱼,将敌人持续浮空。技能伤害较高,控制效果好,可以对敌人长时间的控制,很容易衔接其余技能,技能判定范围是一个以鬼鲛为中心半径为3个身位的圆,CD为10秒。

水遁-大鲛弹之术:鬼鲛原地结印,向前方释放出多只小水鲨将敌人僵直在原地,之后跃至空中打出巨大的水鲨鱼,给予敌人重创。技能判定范围为全屏,伤害很高,引导过程较长,好在鬼鲛使用该技能的一瞬敌人就已经僵直。

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