陆军棋的规则(军棋的摆法和玩法)
陆军棋的规则,这样就可以避免一些不必要的麻烦。不过,如果你想要获得更多的奖励,你可以通过击败敌人来获得。在游戏中,你可以选择三个不同的的英雄,每个英雄都有自己的特点,有的擅长远程攻击,有的擅长近战攻击,还有的擅长辅助。
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陆战棋的规则是什么?
首先说陆战棋的吃子规则:司令〉军长〉师长〉旅长〉团长〉营长〉连长〉排长〉工兵〉地雷。别看工兵最小,其实工兵作用还挺大哩!除了工兵,其他的子碰到地雷就死,遇到轨道(轨道后面会讲)上没棋子挡路时可以飞,就是随便走道哪里(只能在轨道上哦)。还有一个最重要的就是只有工兵才能挖军旗。地雷凡是定好了位置就不能再移动了。炸弹可以炸死所有兵种,也可以把地雷轰掉。军旗是比较重要的,它是一方的标志,只要把它抢走就赢了啦。再说一下每个兵种的数量。(是按从小到大排列的)
工兵:3个
排长:3个 〉这些是低级兵种。
连长:3个
营长:2个
团长:2个 〉这些是中级兵种。
旅长:2个
师长:2个
军长:1个 〉这些是高级兵种。
司令:1个
再加上三颗地雷,两颗炸弹,一共25颗子。
接下来讲地点(地点是最简单的啦)
大本营是用来藏军旗的地方,还有一个是随便藏一个兵种,也可以藏地雷。(如果下暗棋我建议藏地雷,是下明棋的话我建议藏排长)兵站是棋子移动的地方,只可以走一步。行营是一个躲避的好地方,如果有棋子行营里,外面的妻子就不能攻击该子啦(我建议把炸弹藏在行营里,你可以突如其来的袭击司令等一些高级兵种。你用藏在行营里的炸弹攻击中级兵种(旅长除外)的话是等于浪费了一个宝贵的炸弹,如果你用行营里的炸弹攻击低级兵种,那就太不应该了)。
轨道是又黑又粗的几条线,在轨道上,工兵可以飞,其余兵种只能走直线或弯线。
现在讲策略(在此我只讲一种,是最简单的,适合新手)
很简单,就是低级兵种放在前面,其余子都到后面(司令、军长最好放前面)。为什么要这样做呢?因为如果是暗棋的话低级兵种可以先探测对方的实力,再按情况想对策。玩明棋时可以让敌方迫不得已牺牲一个炸弹,至于怎样把敌方的炸弹引出来就要靠你自己了,因为 *** 很多。
最后讲一些必要的规则:炸弹不可安在前两行。地雷只能安在后两行。在轨道上有棋子阻拦的话,工兵就不能向那个方向飞。
这些都是基础知识,掌握了以后剩下的就要自己摸索了,像我一样看别人下几局就会了。提问者评价谢谢
陆战棋怎么玩
首先,要玩游戏首要的要先了解游戏的规则,要认识陆战棋也是一样,陆战棋也叫军棋,需两一玩,双方各均有25个棋,分别为军欧著科旗、司令、军长各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三
棋子与棋子这间吃法的规则依次为:
司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵
当小棋遇大棋时除了逃只能被吃,若相同的棋子相遇时则是同归于尽,工兵可排除地雷,其他棋子是不能排雷,在地雷与其他棋子相遇时,若在可行棋的一方可选择炸对方或者高开,相反则主动权在对方。
军棋依次在棋盘上的摆法:
军棋棋盘的路线有:铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营
兵站上是棋子的摆放位置,铁路线是棋子的快行路线,若棋子只要在直线上或者弧型弯路上棋子行走可不限步数
棋盘上的公路线则是慢行线,在每次行棋哄脂时只能移动一步,中间的行营是棋子保护区,若棋子站在行营中时可以不受的攻击,同时在行营区的棋子行棋时每次只能移动一步大本营处,是军旗所在位置,一边可随意摆放其他的任何棋子,工兵是比较特殊的存在,若处于铁路线上并线上没有其他的棋的话可直接飞行抵达棋盘上任何位置上
游戏规则,立起来的走法:
自己的棋盘棋位置可近观自己的想法进行排列,这就要看个人的排兵战略来取胜,
获胜的 *** 有,当炸掉对方军棋为胜,逼得对方无路可走时获胜,吃光对方所有的棋时为胜。
陆军棋的规则和玩法是什么?
军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
一、翻棋
1、游戏开始:将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
2、游戏规则:游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
二、暗棋、明棋
游戏开始:双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
扩展资料:
布局术语
1、三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷。
2、直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷。
3、梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷。
4、窝心雷:左右旗台雷+中底雷。
5、进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等。
陆战棋的规则及技巧有哪些?
陆战棋也叫军棋,军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。具体的规则及技巧如下——
1、军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
2、吃子规则
司令军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、获胜 ***
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
相关常识——
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
扩展资料:
行棋术语——
杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
参考资料来源:百度百科-军棋